七成VR體驗(yàn)店“賠本賺吆喝” 產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用尚需時(shí)日

2017年01月06日 13:44  廣州日?qǐng)?bào)

  2016年被稱為我國(guó)VR行業(yè)元年,資本蜂擁而至,廣州、深圳街頭出現(xiàn)的VR體驗(yàn)店也越來(lái)越多。但近日發(fā)布的首個(gè)《中國(guó)VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書》顯示,3000個(gè)VR體驗(yàn)店中,2016年賺到錢的人僅三成不到。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)“爆發(fā)點(diǎn)”尚未到來(lái)。

  只需戴上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界——VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,吸引著科技界和資本的追逐。在中國(guó),BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時(shí),超過(guò)60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè)。

  然而,與2015年及2016年初的火熱相比,去年5月后,涌向VR的資本來(lái)了個(gè)“急剎車”, 國(guó)內(nèi)知名VR企業(yè)眾景視界、米多娛樂等被爆出欠薪,暴風(fēng)魔鏡隨后也深陷裁員風(fēng)波!耙郧罢劦VR簡(jiǎn)直撲過(guò)來(lái),現(xiàn)在打電話說(shuō)起VR投資,對(duì)方恨不得說(shuō)現(xiàn)在有事明天再說(shuō)!蔽ㄒ娍萍CEO孫靜抱怨道。

  VR行業(yè)寒潮來(lái)臨?易觀入口高級(jí)分析師趙子明接受廣州日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)表示,VR行業(yè)并不算是進(jìn)入寒冬,只是由于前段時(shí)間市場(chǎng)的過(guò)度追捧把VR放在了一個(gè)本不該有的高度上。目前投資者和市場(chǎng)都趨于冷靜,這種市場(chǎng)的理智回歸對(duì)于VR行業(yè)是一件好事。

  我國(guó)具備產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)

  在中國(guó),VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)上升至國(guó)家戰(zhàn)略層面。20163月發(fā)布的“十三五”規(guī)劃中提出,要重點(diǎn)支持包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在內(nèi)的新產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長(zhǎng)點(diǎn)。

  20164月,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從研究角度再次論述了發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要性。利好政策推動(dòng)下,VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟遍地開花,VR產(chǎn)業(yè)討論會(huì)、論壇等也頻頻召開。

  在中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)彭健鋒看來(lái),中國(guó)擁有VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ),“目前全球新增的半導(dǎo)體顯示器的產(chǎn)能基本上都集中在中國(guó)大陸。到2017年底,中國(guó)大陸將有28條液晶面板線投產(chǎn),其中8.5代以上的高世代線占11條,中國(guó)產(chǎn)能有望成為世界第一!

  此外,彭健鋒表示,由于后發(fā)優(yōu)勢(shì),中國(guó)新增的投資主要集中在新技術(shù)產(chǎn)品上,中國(guó)完全有能力支撐未來(lái)大屏化及VR普及化的需求,同時(shí),VR一體機(jī)的成本也會(huì)在中國(guó)強(qiáng)大的制造力和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力下快速下降。趙子明也認(rèn)為,中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)比較雄厚,高端設(shè)備還有較高的技術(shù)壁壘,目前看來(lái)追趕仍需要時(shí)間,但并非遙不可及。

產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用尚需時(shí)日

  硅谷大咖凱文·凱利在廣州接受媒體采訪時(shí)預(yù)言,VR平臺(tái)十年后將取代智能手機(jī)。雖然行業(yè)的遠(yuǎn)大前景是被堅(jiān)信的未來(lái),但前沿技術(shù)產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用尚需時(shí)日,目前的產(chǎn)品也不盡如人意。

  從行業(yè)構(gòu)成來(lái)看,中國(guó)VR領(lǐng)域有諸多初創(chuàng)企業(yè),但存在著“拿來(lái)主義”、避重就輕等問題,使得產(chǎn)品與用戶需求對(duì)接出現(xiàn)問題。暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫坦承:VR行業(yè)目前急需先解決三個(gè)技術(shù)問題。首先要把重量減輕,一些VR眼鏡大概是500多克,顯然太重了;另外,VR還需要解決清晰度的問題;第三個(gè)技術(shù)問題就是眩暈。

  “最大的問題是,從基礎(chǔ)研究到量產(chǎn)研發(fā)之間的那段研發(fā)的投入不夠,造成了很多技術(shù)最終無(wú)法變成產(chǎn)品!迸斫′h接受記者采訪時(shí)表示。

  機(jī)構(gòu)調(diào)查

  七成用戶無(wú)購(gòu)買意愿

  艾媒咨詢《2016上半年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,71.3%的受訪用戶沒有意愿購(gòu)買VR相關(guān)產(chǎn)品,其中40.4%的人認(rèn)為價(jià)格太貴。

  黑匣近日發(fā)布的《中國(guó)VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書》顯示,3000個(gè)VR體驗(yàn)店,2016年賺到錢的人僅三成不到。而且通過(guò)純VR體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)賺到錢的少之又少,大部分店主都在嘗試用餐飲等增值服務(wù)對(duì)沖風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于設(shè)備帶來(lái)的VR體驗(yàn),滿意度僅為15%。

  專家觀點(diǎn)

  娛樂游戲領(lǐng)域或賺VR第一桶金

  “我覺得還需要幾年時(shí)間,現(xiàn)在有些技術(shù)問題還沒有完全解決,比如暈眩問題、產(chǎn)品體積問題;此外,產(chǎn)業(yè)鏈配套也需要時(shí)間,比如VR專用芯片、專用屏幕目前還沒有開始大規(guī)模投入!迸斫′h向記者表示,VR產(chǎn)業(yè)化不成問題,只要技術(shù)突破了,爆發(fā)就會(huì)出現(xiàn)。

  相較美國(guó)而言,中國(guó)企業(yè)雖然在原創(chuàng)技術(shù)上相對(duì)要弱一些,但更注重2C端的研發(fā),而且具有背靠產(chǎn)業(yè)鏈、面向廣大市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),彭健鋒也肯定了這一點(diǎn),“VR的爆發(fā)點(diǎn)一定會(huì)出現(xiàn)在2C端”。

  “VR應(yīng)該會(huì)在兩三年內(nèi)在娛樂行業(yè)爆發(fā),而其他行業(yè)應(yīng)用還有一定差距。”趙子明向廣州日?qǐng)?bào)記者表示。Presence資本的創(chuàng)始人和合作管理伙伴Amitt Mahajan則認(rèn)為游戲領(lǐng)域?qū)①嵉玫谝煌敖,“第一批?span lang="EN-US">VR領(lǐng)域收獲大筆利潤(rùn)的依然會(huì)是游戲公司。VR對(duì)電腦需求較高,而游戲電腦較短的更新周期將對(duì)VR的發(fā)展有很大驅(qū)動(dòng)作用!保ㄎ/記者倪明)