近期,以《王者榮耀》為代表的手游被推到了輿論的風(fēng)口浪尖。游戲本身設(shè)計(jì)的成功和兼具社交屬性讓其迅速成為“老少通吃”的全民游戲。地鐵車廂、公交站牌下、寫字樓里、大學(xué)校園甚至小學(xué)課堂……隨處可見(jiàn)不同年齡段的人低頭玩手游的情景。手游風(fēng)靡,休閑娛樂(lè)無(wú)可厚非,但如何防止低齡用戶過(guò)度沉迷成為當(dāng)下一個(gè)繞不開(kāi)的社會(huì)話題。據(jù)統(tǒng)計(jì),該款游戲目前擁有2億注冊(cè)用戶,其中,有3.5%(約700萬(wàn)人)的用戶年齡低于14歲,24歲以下的用戶超過(guò)52%。當(dāng)“手游成癮”遭遇青少年手機(jī)普及率越來(lái)越高的現(xiàn)實(shí),我們的孩子該何以自處?
一名小學(xué)生的“憤怒”
7月初的一天傍晚,在青島市新貴都小區(qū)的家中,匆匆寫完作業(yè),就讀于市南區(qū)某小學(xué)4年級(jí)的陽(yáng)陽(yáng)搶過(guò)媽媽王女士的手機(jī),熟練地點(diǎn)開(kāi)《王者榮耀》的圖標(biāo),配隊(duì)、選英雄,學(xué)著大人的樣子,“打野升級(jí)”、“推塔”、“殺暴君”!耙蝗嚎迂,家都快被端了,還在打野?快回家寫作業(yè)去吧!小學(xué)生!”沒(méi)有抗住對(duì)方中路的一波強(qiáng)攻,滿血迎戰(zhàn)的“魯班7號(hào)”連人帶塔倒下了,憤怒的陽(yáng)陽(yáng)對(duì)著耳機(jī)話筒發(fā)泄了一通,氣呼呼的把手機(jī)扔到了一邊。兒子的這腔怒火讓王女士既驚訝又擔(dān)憂。
這個(gè)動(dòng)輒把游戲隊(duì)友稱為“小學(xué)生”的玩家陽(yáng)陽(yáng)今年只有10歲,他本身就是個(gè)名副其實(shí)的小學(xué)生。這是他每天寫完作業(yè)后寶貴的1小時(shí)《王者榮耀》時(shí)間,沒(méi)有拿下這關(guān)鍵的排位賽,段位從“尊貴鉑金”退回了“榮耀黃金”,丟掉了自己熬了半個(gè)月才升上來(lái)的段位,他感覺(jué)心情一晚上“都不好了”。
受表姐的影響,這位去年春節(jié)期間接觸《王者榮耀》的小學(xué)生一下就迷上了,當(dāng)時(shí)班上只有他和另外兩個(gè)男生玩,短短半年后,這個(gè)近四十人的班級(jí)玩《王者榮耀》的學(xué)生已經(jīng)接近一半。班里大部分男生是游戲的擁躉,還有五六名女生經(jīng)常跟男學(xué)生們一起探討“開(kāi)黑”心得!昂脦讉(gè)男生能熟練地講出《王者榮耀》中67個(gè)英雄的屬性,課間還會(huì)湊一起復(fù)盤昨天甚至幾天前的對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)。有澤軒、陽(yáng)陽(yáng)、小暖……”學(xué)生家長(zhǎng)群里老師爆料“實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)”后又開(kāi)始一一點(diǎn)名。
小學(xué)生陽(yáng)陽(yáng)的狀態(tài),是“現(xiàn)象級(jí)”手游火爆的一個(gè)縮影。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),僅在青島,歸屬地為青島的200人以上的《王者榮耀》玩家QQ群就有幾十個(gè),群里不間斷地有人交流游戲心得。在晚間游戲高峰段,記者在游戲里搜索附近的玩家,以自己所在的鐵路小區(qū)搜索周邊200米范圍內(nèi)竟然有23名玩家激戰(zhàn)正酣。而同一時(shí)間段,定位在市南區(qū)的玩家超過(guò)了4萬(wàn)人,西海岸新區(qū)玩家數(shù)量超過(guò)5萬(wàn)人,數(shù)量最少的萊西市也有超過(guò)2萬(wàn)名玩家,而這還僅僅是在游戲中打開(kāi)定位系統(tǒng)的玩家數(shù)量。
“社交屬性” 與“低成本”
一款游戲?yàn)楹斡腥绱宋?能讓其突破了年齡、性別、學(xué)歷的限制“通吃”。甚至有人用“王者農(nóng)藥”調(diào)侃這款火爆的手游。
“某種意義上,諸如《王者榮耀》一類手游正成為一把打開(kāi)社交大門的鑰匙。手游電競(jìng)化帶來(lái)的線下游戲社交方式促進(jìn)了游戲用戶的活躍度。這或許也是其它游戲的DAU(日;钴S用戶)在一兩千萬(wàn)就遇到天花板,而《王者榮耀》的DAU則能夠一路飆升到近六七千萬(wàn)的原因!辟Y深游戲玩家張翊告訴記者,在這款游戲界面中提供了公共聊天的窗口,可邊打邊交流。玩家可以邀請(qǐng)?jiān)诰的微信、QQ好友一起玩,許久不聯(lián)系的朋友,能在平臺(tái)上聚合在一起。一局結(jié)束后,玩家之間不僅可以“推塔殺人頭”還可發(fā)展閨密和師徒等社交關(guān)系!盎谏缃黄脚_(tái)的龐大基數(shù)后像滾雪球般粘附用戶是《王者榮耀》迅速躥紅的一個(gè)重要原因。許多玩家都是被身邊朋友‘拉進(jìn)坑’的。不玩的反而會(huì)有一種被孤立的感覺(jué)!彼硎。
80后游戲設(shè)計(jì)師孫劍在接受采訪時(shí)分析,一款“現(xiàn)象級(jí)”游戲的前提是豐富的游戲內(nèi)容以及公平的游戲規(guī)則和平衡性設(shè)置。在他看來(lái),從《英雄聯(lián)盟》發(fā)展而來(lái)的《王者榮耀》較為明顯的游戲設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)在于相對(duì)公平!巴婕覒(zhàn)力的提高更多依賴于局內(nèi)表現(xiàn),而非經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。盡管游戲中玩家可以花錢買券,以此換取皮膚等道具,但裝備的作用有限,并不能直接跳躍為王者,最后影響勝負(fù)的是個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)合作,這就避免了‘經(jīng)濟(jì)碾壓’!
這種“0元人民幣”的公平避免了缺乏經(jīng)濟(jì)投入的玩家因?yàn)闇S為沒(méi)有價(jià)值的“炮灰”而喪失興趣并流失。張翊認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)的“尊重感”契合并吸引著大量并無(wú)經(jīng)濟(jì)來(lái)源的低齡化群體。
孫劍還指出,除了經(jīng)濟(jì)因素,游戲門檻的降低,打發(fā)碎片化時(shí)間的需求,移動(dòng)電競(jìng)“便攜”的特點(diǎn)等也讓更多中小學(xué)生涌入玩家的群體。他認(rèn)為,對(duì)多數(shù)低齡玩家而言,很多人沒(méi)有那么多耐心去研究一款大游戲,他們多是同時(shí)玩著幾款,越快餐化的游戲越對(duì)胃口。
手游分級(jí)制度亟待出臺(tái)
有數(shù)據(jù)表明,截至目前《王者榮耀》累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶保持在5000萬(wàn)上下。
然而,面向社會(huì),它釋放的負(fù)面效果也在不斷顯現(xiàn):越來(lái)越多的孩子迷戀上了這款手游,有的到了廢寢忘食的地步,甚至誘發(fā)一些危害青少年健康成長(zhǎng)的極端案例:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲男孩為買裝備盜刷9000元,17歲少年狂打40小時(shí)游戲后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……杭州夏衍中學(xué)的蔣瀟瀟老師更是發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,直斥手游成了新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。
今年1月27日發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年12月,我國(guó)青少年網(wǎng)民即19歲以下的網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)到了1.7億人,約占全體網(wǎng)民的23.4%。其中,未成年人首次觸網(wǎng)時(shí)間越來(lái)越提前。據(jù)調(diào)查,北京、浙江等一些地區(qū)的未成年人,首次觸網(wǎng)最集中年齡段已經(jīng)由15歲降到了10歲,占46.8%。最低觸網(wǎng)年齡3歲以下的也占1.1%。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,植根于手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲以其便捷性,逐漸變成孩子們的新寵。
“我們已不可能依靠治理網(wǎng)吧的經(jīng)驗(yàn),對(duì)孩子和手機(jī)進(jìn)行物理隔絕。盡早制定并實(shí)行手游分級(jí)制,勢(shì)在必行!庇(guó)布里斯托大學(xué)博士古曉雨長(zhǎng)期關(guān)注游戲市場(chǎng)規(guī)范性問(wèn)題,他告訴記者,游戲分級(jí)系統(tǒng)既可以是由國(guó)家主導(dǎo)建立標(biāo)準(zhǔn),也可以由行業(yè)協(xié)會(huì)自己制定。例如,美國(guó)的ESRB(軟件分級(jí)委員會(huì))就是由企業(yè)自發(fā)建立的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),目的就在于保護(hù)未成年人身心健康。有了分級(jí)制度,哪些游戲孩子可以玩,哪些不能玩,年滿多少歲的孩子可以玩,家長(zhǎng)一目了然。
在古曉雨看來(lái),與手游分級(jí)制配套的,應(yīng)是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜频娜媛鋵?shí)。在國(guó)內(nèi),仍存在大量以手機(jī)實(shí)名制為基礎(chǔ)的“間接實(shí)名制”問(wèn)題。此外,手游分級(jí)制的落實(shí),還有待游戲平臺(tái)建立和完善防沉迷系統(tǒng)和家長(zhǎng)監(jiān)控系統(tǒng)!皩(duì)于青少年玩手機(jī)游戲的問(wèn)題,宜疏不宜堵。規(guī)范的分級(jí)制度有利于這個(gè)市場(chǎng)長(zhǎng)期發(fā)展!彼f(shuō)。
面對(duì)社會(huì)輿論質(zhì)疑,《王者榮耀》所屬的騰訊公司已于7月4日推出防沉迷措施:包括限制未成年人每天在線時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,被稱為健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。但“三板斧”最終能否“解毒”,讓玩游戲變成孩子學(xué)習(xí)、生活的一劑調(diào)味品,而不是必需品,還有待時(shí)間的檢驗(yàn)。
來(lái)源:工人日?qǐng)?bào)