手游成癮的“熊孩子”誰管?

2017年06月30日 16:46  人民日報(bào)

  馬上就要放暑假了,中小學(xué)生們有了大量的閑暇時(shí)間,孩子們上網(wǎng)、玩游戲的機(jī)會也多了起來。最近,有關(guān)未成年人玩游戲充值、看直播打賞花掉家里積蓄甚至救命錢的報(bào)道引發(fā)社會關(guān)注。究竟是什么在誘惑未成年人大手大腳地花錢?在電子支付手段日益普及的情況下,如何管住孩子們的小錢包?社會各界該如何協(xié)同發(fā)力,幫助孩子們擺脫對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷?請看本版報(bào)道。

  手游吸費(fèi)多,家長維權(quán)難——

  11歲男孩充值9000余元玩游戲,刪掉消費(fèi)提示信息

  家住湖南省湘潭市的李女士是位單親母親,兒子小趙今年11歲。李女士月工資只有2000元,母子倆生活并不寬裕。今年春節(jié)期間,李女士被一條信用卡賬單信息嚇到了——1.4萬元的支付寶額度只剩下5.7元。她打電話到銀行查詢,又追問兒子,才知道這筆錢全被小趙用作游戲充值了。

  小趙說,他通過同學(xué)的介紹,玩上了一款游戲。玩這款游戲需要購買裝備,他知道媽媽的手機(jī)銀行支付密碼,試著用手機(jī)進(jìn)行微信充值買裝備,后來竟一發(fā)不可收拾,共花掉9000余元。每次手機(jī)上接到消費(fèi)提示,他就把信息偷偷刪掉,生怕媽媽發(fā)現(xiàn)。

  在律師的協(xié)助之下,李女士從游戲公司追回了2000多元,但大部分的損失已無法挽回。

  李女士母子的遭遇并非個(gè)案。據(jù)報(bào)道,海南?12歲小學(xué)生因打賞游戲主播,花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬元積蓄;湖北武漢10歲男孩玩手游,使父母5.8萬元存款蒸發(fā);湖南寧鄉(xiāng)8歲兒童僅2天的手游消費(fèi)就讓父親一年的勞動收入付之東流……樁樁件件,觸目驚心。

  湖南金州律師事務(wù)所的韓穎律師長期關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲吸費(fèi)現(xiàn)象,在她看來,此類事件有一些共同之處:未成年人年齡大多8—12歲,介于無民事行為能力人和限制民事行為能力人之間;家長的各類密碼被未成年人知曉——有的是家長告知,更多的則是孩子偷看、偷記、套用、甚至是猜出來的;在家長不知情的情況下發(fā)生扣費(fèi),金額一般在幾千元到幾萬元之間。

  韓穎表示,根據(jù)現(xiàn)行規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得向未成年人提供交易服務(wù)。按照《民法通則》,10周歲以下的未成年人屬于無民事行為能力人,他們的充值行為本身就是無效的,錢應(yīng)該退還。而10歲以上18周歲以下的未成年人是限制民事行為能力人,對超出其能力范圍的交易額,家長也有權(quán)主張撤銷。

  既然有法律明文規(guī)定,為何現(xiàn)實(shí)中不少家長仍然面臨維權(quán)難題?

  舉證困難是其中的主要障礙。

  韓穎指出,一些游戲公司對此類事件有內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn)處理程序,一般會要求家長整理完備資料,如賬單、扣費(fèi)情況、消費(fèi)記錄、游戲賬戶,甚至?xí)笈南挛闯赡耆?/span>5分鐘的游戲操作視頻來觀察其熟練程度,判定是否由其本人進(jìn)行充值操作。如證據(jù)充分,會退回50%—70%,甚至100%的消費(fèi)款,數(shù)額根據(jù)游戲公司和家長協(xié)商確定。不過,如果家長在被扣費(fèi)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上無法拿出當(dāng)時(shí)未成年人玩游戲的證據(jù),游戲公司也可能完全不配合,拒絕退款請求。根據(jù)線上行為表現(xiàn)很難區(qū)分是否為未成年人操作,這是維權(quán)的難點(diǎn)所在。韓穎說。

  屬地管理是家長維權(quán)的另一障礙。

  韓穎介紹,無論是游戲還是直播,用戶要維權(quán),就必須去游戲公司所在地的文化部門和消費(fèi)者協(xié)會投訴,如果無法當(dāng)面投訴,只能通過郵寄或者電話方式進(jìn)行投訴,效果有限。

  韓穎提示,防止孩子的小錢包被游戲商家盯上,關(guān)鍵是家長要盡到監(jiān)護(hù)人責(zé)任,管好電子支付的賬戶密碼。此外,發(fā)生付費(fèi)糾紛后,要保存好交易記錄、銀行流水信息等,為維權(quán)保留證據(jù)。通過短信中鏈接地址進(jìn)入的游戲,一般通過運(yùn)營商扣取話費(fèi),應(yīng)聯(lián)系運(yùn)營商退還費(fèi)用。如果是APP手游,并且開發(fā)公司沒有運(yùn)營資質(zhì)的,涉及非法經(jīng)營甚至犯罪問題,家長可直接向工商、公安部門報(bào)案。

實(shí)名認(rèn)證有后門,資金充值沒門檻”——

  一些游戲公司幫助未成年人繞過監(jiān)管規(guī)定,中小學(xué)生認(rèn)為游戲幣不是錢

  日前,某機(jī)構(gòu)對中部某省會城市三所中小學(xué)621名學(xué)生進(jìn)行的現(xiàn)場無記名問卷調(diào)查顯示,10—13歲的中小學(xué)生中,接觸手游的比例高達(dá)96%;209名初中生中,通過手機(jī)支付等方式購買游戲道具、游戲等級服務(wù)的比例高達(dá)61%。

  2010年文化部出臺的《網(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理辦法》第二十條明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)。為什么現(xiàn)實(shí)中未成年人買游戲、充點(diǎn)卡的情況還能屢屢出現(xiàn)呢?

  一般情況下,如果通過實(shí)名認(rèn)證的方式上線,就可以判別用戶的年齡,以此管住孩子的小錢包。今年51日起開始實(shí)施的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登錄的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù)。

  新規(guī)出臺以后,騰訊、網(wǎng)易等旗下網(wǎng)游開啟了實(shí)名認(rèn)證。然而,全國人大代表、民盟湖南省委副主委何寄華在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),不少未成年人在玩游戲、交易、打賞時(shí),并沒有通過有效的方式進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,一些游戲公司出于商業(yè)目的,甚至留出后門幫助未成年人繞過監(jiān)管規(guī)定,實(shí)名認(rèn)證體系形同虛設(shè),使兒童、青少年頻頻落入消費(fèi)陷阱。

  參訪中,有不少中小學(xué)生表示,他們玩手游一般都使用父母的手機(jī),這種情況下并不需要額外的身份注冊信息。

  記者嘗試進(jìn)入時(shí)下一款火爆的手機(jī)游戲,發(fā)現(xiàn)注冊程序并不復(fù)雜,廠商還在頁面貼心地提示年齡較小的玩家可以通過戶口簿獲得身份證號碼信息,即使沒有戶口簿,也能選擇使用港澳臺居民往來內(nèi)地通行證等其他有效身份證件完成注冊。

  在一些貼吧和論壇,許多青少年玩家分享成功注冊的經(jīng)驗(yàn)——“聽說要實(shí)名制,好慌啊,機(jī)智的我隨便上網(wǎng)找了個(gè)身份證,居然通過認(rèn)證了,誰也別想阻止我!

  事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)早在2007年就已啟用,核心內(nèi)容包括:游戲過程中會提示累計(jì)在線時(shí)間;累計(jì)游戲時(shí)間超過3小時(shí),游戲收益(經(jīng)驗(yàn)、金錢)減半;累計(jì)游戲時(shí)間超過5小時(shí),游戲收益為0;以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí),但該系統(tǒng)推廣使用效果并不理想。

  何寄華建議,要加緊完善相關(guān)機(jī)制,加強(qiáng)針對未成年人游戲的審核,嚴(yán)格落實(shí)手游實(shí)名認(rèn)證。具體措施包括:每次進(jìn)入手機(jī)游戲賬號登錄時(shí),應(yīng)進(jìn)行人臉識別,做到人證合一;對于違規(guī)操作的手游企業(yè)或公司應(yīng)給予相應(yīng)處罰;設(shè)立未成年人手游服務(wù)限制;對于未成年玩家,游戲中不得提供諸如購買鉆石、等級、裝備的引導(dǎo)和誘導(dǎo)提示頁面,不得在游戲中向未成年人提供任何形式的消費(fèi)服務(wù)等等。

  記者在采訪中還發(fā)現(xiàn),在互聯(lián)網(wǎng)和移動支付的情境下,很多未成年人對各種類型的金錢并無概念,以為游戲幣不是錢,加之在誘導(dǎo)內(nèi)容面前無自控能力,會為了盡快升級不計(jì)后果地購買裝備。一位遭遇吸費(fèi)的家長就表示:如果用的是真錢,孩子無論如何也不能花掉這么多。

  中國社會科學(xué)院金融研究所法與金融研究室副主任尹振濤認(rèn)為,未成年人需要對電子貨幣、虛擬貨幣形成基本的認(rèn)識,對此,家長和學(xué)校的教育是第一位的。其次,銀行和各種支付平臺都有義務(wù)來維護(hù)移動支付的生態(tài)體系,當(dāng)未成年人進(jìn)行交易操作時(shí)要有相關(guān)的提示,或者在某個(gè)時(shí)間段暫停支付功能,設(shè)置支付上限,有異常交易要及時(shí)通知賬戶所有人。此外還應(yīng)加大指紋支付、人臉識別等新技術(shù)在支付領(lǐng)域的應(yīng)用,把支付實(shí)名制落到實(shí)處。

  手游沒朋友,同伴文化影響廣泛——

  社會各方應(yīng)群策群力,建立網(wǎng)游分級管理制度

  “110嗎?我被人追殺了!快來救救我!近日,浙江省溫州市泰順縣13歲的學(xué)生小林因?yàn)樵?/span>王者榮耀游戲里被追殺報(bào)警,讓人哭笑不得。

  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2017123日發(fā)布的第三十九次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至201612月,我國18歲以下的青少年網(wǎng)民已達(dá)1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。據(jù)統(tǒng)計(jì),孩子們在每個(gè)周末使用平板電腦、智能手機(jī)等超過一小時(shí)的比例達(dá)到了43.66%。

  未成年人上網(wǎng)過久,既耗費(fèi)時(shí)間,又分散注意力。戶外活動少了,小胖墩”“小眼鏡多了,身體素質(zhì)下去了,消費(fèi)額卻上來了。未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、直播互動等不僅給家庭帶來經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),也逐漸成為影響家庭和諧與社會安定的重要因素。

  西安的一位中學(xué)教師向記者反映,她班上不少孩子玩手游、看直播,跟風(fēng)現(xiàn)象比較嚴(yán)重。如果班上的同學(xué)都在玩,你不玩,就會缺少共同話題,沒有朋友。她表示,讓孩子擺脫網(wǎng)癮需要一個(gè)持續(xù)教育的過程,學(xué)校和家長要配合。家長作為監(jiān)護(hù)人,要妥善保管好本人手機(jī)等上網(wǎng)設(shè)備,禁止或讓未成年人在監(jiān)督下使用支付功能;學(xué)校要加強(qiáng)宣傳教育,開展豐富的活動,引導(dǎo)學(xué)生興趣轉(zhuǎn)移,對于網(wǎng)癮嚴(yán)重的青少年,還要及時(shí)進(jìn)行心理干預(yù)。

  游戲、直播屬于新興的文化娛樂方式,相關(guān)商業(yè)開發(fā)作為新生的服務(wù)業(yè)態(tài),發(fā)展過程中難免出現(xiàn)各種各樣的問題。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任、中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)彶槲瘑T會委員鄧麗麗認(rèn)為,目前國家已經(jīng)出臺了不少綠色網(wǎng)游的政策,但是,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要家庭、學(xué)校、企業(yè)、社會多方面形成合力,在交流中形成共識,采取循序漸進(jìn)的方式對癥下藥,引導(dǎo)未成年人正確認(rèn)識、使用互聯(lián)網(wǎng)。

  鄧麗麗直言,網(wǎng)絡(luò)游戲公司和網(wǎng)絡(luò)直播平臺的打賞,作為購買相關(guān)服務(wù)的手段,有其合理性,但是對于打賞的額度和打賞的宣傳力度,游戲和直播平臺要進(jìn)行分類控制和精細(xì)化管理。特別對于未成年人,有游戲、直播業(yè)務(wù)的企業(yè)應(yīng)該樹立社會責(zé)任,切忌唯利是圖,嚴(yán)格執(zhí)行國家的相關(guān)規(guī)定。

  今年1月,國務(wù)院法制辦公室決定,將國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦報(bào)送國務(wù)院審議的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》及其說明公布,征求社會各界意見。

  《條例(送審稿)》第二十三條要求,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時(shí)間和單日累計(jì)使用游戲的時(shí)間,禁止未成年人在每日的000800期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。第三十三條要求,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者違反本條例規(guī)定,未進(jìn)行身份注冊或未采取防沉迷措施的,由文化部門依據(jù)職責(zé)給予警告,責(zé)令限期改正;拒不改正的,處五萬元以上五十萬元以下罰款,并可責(zé)令暫;蛲V咕W(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);情節(jié)嚴(yán)重的,吊銷網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。

強(qiáng)化管理并不意味著要做減法甚至取消娛樂,而是要通過做除法,建立差異化的分級管理制度。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰認(rèn)為,設(shè)立網(wǎng)游分級管理制度,就要明確什么年齡玩什么游戲,要有區(qū)隔。不能都放在一刀切的、無差別的監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)之下。應(yīng)研究開發(fā)出一些替代文化消費(fèi)產(chǎn)品,如家庭型的文化娛樂活動等,讓孩子們找到更多線下的樂趣。